Перейти - Go

Идти это английское название древней настольной игры под названием идти (碁) или я пошел (囲 碁) в Японский, Wéiqí (圍棋 / 围棋) в китайский язык а также бадук (바둑) в Корейский.

Игра возникла в Китай по крайней мере, уже в период Весны и Осени (771-478 гг. до н.э.) и достигли Кореи и Японии к 700 г. н.э. Он по-прежнему наиболее популярен в Восточная Азия, особенно Китай, Япония, Тайвань а также Южная Корея, но она была представлена ​​на Западе в 19 веке, а сейчас в нее играют во всем мире. Есть профессиональные игроки и турниры с призами в сотни тысяч долларов. В Азии некоторые профи получают такую ​​лесть, какую платят звездам спорта или звездам СМИ где бы то ни было.

Есть вики под названием Библиотека Сэнсэя посвященный игре, со многими страницы для начинающих и ссылки на многие другие ресурсы.

Майкл Редмонд был первым европейцем (американцем), достигшим высшего ранга (9 дан) в профессиональном го. Его канал на YouTube, Go TV, есть много видео об игре. Редмонд стал чрезвычайно известным среди игроков в го в 2016 году, когда он выступал в качестве комментатора на английском языке для замечательной серии игр, которые транслировались в прямом эфире по всему миру. Компьютерная программа под названием AlphaGo обыграть одного из лучших профессионалов в четырех играх из пяти. Это была первая полностью недвусмысленная демонстрация того, что искусственный интеллект может играть на таком уровне, и стала для многих неожиданностью. Eсть документальный фильм о развитии программы, кульминацией которой стала серия игр.

Есть как минимум полдюжины других каналов YouTube, множество веб-сайтов, дискуссионных групп на Facebook и Reddit, а также веб-форумов, таких как Жизнь в 19х19.

Понимать

Идет игра

Правила игры в го довольно простые, возможно, такие же сложные, как шашки. Однако хорошо играть - как в стратегии, так и в тактике - по крайней мере так же сложно, как и в шахматы, возможно, даже немного сложнее.

Игра возникла в Китае, но была представлена ​​на Западе через Японию, поэтому большинство англоязычных пользователей используют японские названия для самой игры и внутриигровой терминологии. Однако англоговорящие жители Сингапура и Малайзии используют китайские термины, потому что игра была привезена в этот регион китайскими иммигрантами. В этой статье используются термины японского происхождения.

В этом разделе описываются основы правил и подсчета очков, а также дается введение в стратегию и тактику. В разных странах есть несколько разные наборы правил, методы подсчета очков и системы ранжирования игроков, но все они в основном похожи.

Самый распространенный размер платы - 19 на 19 линий, но также используются 13x13 или 9x9.

Правила

Каждый игрок кладет на доску по одному камню за ход; фигуры располагаются на пересечении линий, а не внутри квадратов, как в шахматах. Фигуры никогда не двигаются, хотя их можно брать и убирать с доски. Игрок может передать свой ход, если нет преимущества, которое можно получить, поместив камень, и игра заканчивается, когда оба игрока пасуют по очереди.

Основная идея состоит в том, чтобы эффективно размещать камни, чтобы контролировать большую территорию, чем противник. Это сильно отличается от шахматы или же сянци где цель - захватить короля / генерала. Пословица гласит Шахматы - это битва; Go - это война, а другое мнение утверждает Go - это переговоры. Довольно распространено отказаться от чего-то в одной области доски в обмен на преимущество в другом месте, и острое суждение в таких вопросах - одна из черт, которые делают сильного игрока.

До после

Если группа камней имеет нет вольностей (соединения с пустыми перекрестками), то это захвачен и его камни снимаются с доски. «До» части диаграммы показывает черную группу в Atari; ход белых в A лишит их свободы и убьет группу. Часть «после» показывает результат этого хода белых. Ход черных в A (по крайней мере, в краткосрочной перспективе) предотвратил бы взятие. Будет ли игра в A хорошей идеей для любого из игроков, зависит от остальной части доски, в основном от других камней поблизости. Это один из примеров довольно общего принципа; если ход хорош для любого из игроков, то он (или что-то поблизости), вероятно, также хорош для оппонента.

Если группа все еще имеет вольности, но явно обречена на смерть, то противнику не нужно завершать окружающий процесс; камни остаются на месте до конца игры, а затем удаляются. Если один игрок не принимает идею о том, что его камни мертвы, игра продолжается до тех пор, пока проблема не будет решена.

Белый жив

Группа с два глаза не могут быть убиты. На картинке черным нужно сыграть на двух точках внутри белой группы, чтобы убить ее. Он или она не могут играть на обоих за один ход и не могут играть ими за один ход, потому что первый ход был бы самоубийством.

В общем, это означает, что любая группа, которая включает в себя несколько пустых точек и довольно хорошо связана, может жить; с еще несколькими камнями он почти всегда может образовать полностью связанную группу с двумя глазами. С другой стороны, сильным игрокам иногда удается убить такие группы на глазах, и связи укрепляются. Кроме того, они довольно часто находят приемы, которые приносят им прибыль, в то время как противник вынужден делать укрепляющие ходы. Потеря слишком большого количества ходов для поддержки слабых групп - один из многих способов проиграть игру, но также можно позволить слишком многим умереть или играть слишком консервативно, чтобы у вас не было слабых групп, но не было большой территории.

Согласно более распространенным правилам суицидальные действия запрещены; игрок не может играть в области, которая оставила бы его камни окруженными камнями противника, если только он не захватит некоторые из противоположных камней. Однако некоторые суицидальные действия разрешены правилами Новой Зеландии или Тайваня.

Если белые только что взяли, то теперь черные не могут взять

Ситуация называется ко возникает довольно часто; похоже, что один игрок может взять один из камней противника, другой может ответить, взяв камень захвата, первый игрок может отбить его и так далее до бесконечности. Однако есть правило, предотвращающее такие бесконечные повторения; когда один игрок принимает ко, другой не разрешено забрать его на следующем ходу. Если ко важен, другой игрок попытается найти ко угроза, ход, который противник не может игнорировать бесплатно. Если противник отвечает на угрозу, то забирайте ко. Если противник игнорирует угрозу и разрешает ко, то воспользуйтесь угрозой, чтобы получить компенсацию за потерю ко.

Ко поединки может продолжаться десятки ходов, когда ко много раз переходят из рук в руки, и может включать угрозы со стороны обоих игроков по всей доске. Иногда они могут решить исход игры, поскольку жизнь группы может зависеть от результата ко, а игнорирование угрозы может быть дорогостоящим. Различные навыки, связанные с ко - определение того, начинать ли ко-бой или избегать его, обнаружение угроз ко, принятие решения, отвечать или не отвечать на них, не оставлять угрозы ко, которые может использовать противник, не совершать действия, которые устраняют ваши собственные угрозы ко, и т. Д. - необходимы для сильной игры.

Стратегия и тактика

Стратегия игры в го довольно сложна. Каждый игрок должен попытаться достичь нескольких балансов одновременно: между взятием территория немедленно и наращивая влияние для последующего использования, между удерживанием камней близко друг к другу в целях безопасности и их разложением для получения большей потенциальной территории, а также между атакой противника и построением его или ее собственных построений. Идея создания хорошая форма с вашими камнями важно, особенно в дебюте и середине игры. Часто лучшие пьесы универсальны; один камень может усилить группу, расширить ее территориальные притязания и придать хорошую форму, а другой может расширить ваши владения. Мойо (территориальные рамки) и угрожают нападением.

В начале игры игрок учитывает следующие: фусеки (схемы открытия всей доски), дзёсэки (узоры в одном углу) и как они взаимодействуют. Большинство дзёсэки предлагают более или менее сбалансированную торговлю; возможно, оба игрока получат приличную форму и потенциальную территорию по разным краям доски, или один получит территорию в углу, а другой получит влияние по направлению к центру. Однако обычно есть выбор; какую последовательность дзёсэки вы хотите, учитывая остальную доску?

Как и в шахматах, в середине игры все становится более сложным, и могут возникнуть ожесточенные бои. Глубокий чтение (глядя на многие пьесы вперед) может потребоваться выбрать следующую пьесу. Части финальной игры являются рутинными, и их можно решить, применяя хорошо известные формулы, но другие требуют серьезного чтения и суждения.

Часто вопросы время и порядок ходов важные. Пословица Срочные шаги перед большими шагами некоторым помогает, но это далеко не полный ответ. Обычно в разных частях доски будет несколько разумно выглядящих ходов, но какой из них вам следует сыграть сейчас? Какие ходы сэнтэ (противник должен или, по крайней мере, должен ответить, чтобы вы сохранили инициативу) и которые Gote (противник может более или менее безопасно игнорировать ваш ход и перехватить инициативу, сделав ход в другом месте)?

Когда тебе следует тенуки, оставить последовательность дзёсэки или драку, чтобы сделать важный ход в другом месте? Если вы тенуки, сможете ли вы получить прибыль, сохранив сэнтэ, чтобы вы могли вернуться к исходной ситуации, ничего не теряя? Если нет, стоит ли такой компромисс? Если противник строит большую территорию, можете ли вы просто проигнорировать это и построить большую в другом месте? Вы должны вторгаться территория потенциального врага? Или ты можешь уменьшать своего размера, желательно при расширении собственной территории?

Большая часть го вращается вокруг жизнь и смерть групп камней. Большинство проблем идут (цумего) попросите решателя либо убить группу, либо найти способ сохранить одну в живых. Подобные вопросы обычно возникают в реальной игре. Часто нужно найти жизненно важная точка группы и играть там; в остальных случаях нужен умный ход (Tesuji).

В захват гонки (семеай) одна или несколько групп каждого цвета в опасности, и каждый игрок пытается убить хотя бы одну группу врагов. Результат зависит в основном от того, сколько свободы (связи с пустыми точками) есть у каждой группы, хотя различные тактические детали могут усложнить ситуацию. Захват вражеской группы усилит одну из ваших групп и часто делает вашу группу в полной безопасности.

Часто соединение группы или резка связи оппонента важны. В семае связанная группа может иметь достаточно свободы для победы, если ни одна из ее частей не выживет в одиночку. В другом простом примере две группы с одним глазом каждая умрут, но связанные они образуют неубиваемую группу с двумя глазами.

Подсчет очков

Есть две основные системы подсчета очков; оценка площади используется в Китае и на Тайване, а оценка территории используется в Японии и Южной Корее, а также является наиболее распространенной системой подсчета очков в западных странах. В обеих системах мертвые камни удаляются перед подсчетом очков, и каждый игрок получает одно очко за каждое пустое пространство, окруженное его или ее камнями. При подсчете очков вы затем добавляете количество камней, которые есть у игрока на доске, а при подсчете очков вы вычитаете количество камней, захваченных противником. В любой системе белые затем получают дополнительные очки, называемые Коми чтобы компенсировать преимущество черных при игре первыми (обычно 7,5 очков при подсчете очков по площади, 6,5 при подсчете очков по территории), и игрок с более высоким количеством очков после победы коми. Две системы подсчета очков редко приводят к разнице в результатах, и игроки обычно могут переключаться между ними без каких-либо серьезных проблем.

сэки

Ситуация называется сэки Может возникнуть ситуация, когда тот, кто первым двинется в определенной области доски, проигрывает там бой. За исключением грубых ошибок, оба игрока воздерживаются от игры, и камни остаются на доске до конца игры.

В редких случаях это может создать ситуацию, когда подсчет площади и подсчет территории дают разные результаты. На территории, подсчитывающей сэки, не засчитывается ни одна из сторон, так как нет территории или захваченных камней для подсчета, но при подсчете очков каждый игрок считает свои камни на доске, включая те, что находятся в сэки. Если у двух игроков разное количество камней в сэки, то выигрывает от этого один игрок. В этом примере у белых есть еще десять камней в сэки, поэтому в закрытой игре они могут проиграть с подсчетом территории, но выиграть с подсчетом очков.

Ранг и гандикап

Go имеет система ранжирования аналогично тем, которые используются в боевые искусства. Используя японские термины, принятые в английском языке, начинающие начинают с 30 лет. кю и проработают до 1 кю. Следующий уровень - 1 дан или же шодан (черный пояс по боевым искусствам) и любительские разряды выше этого уровня до 6-7 дан. Китайские эквиваленты: цзи для кю и дуан для дан. У профи есть отдельная система ранжирования от 1 дана до 9 дана.

В онлайн-обсуждениях любительские ранги записываются как, например, 6k или 5d, а профессиональные ранги отображаются как, например, 3p. Также принято сокращать диапазоны, однозначные кю и двузначные кю как «sdk» и «ddk».

В отличие от большинства других настольных игр, в Go есть эффективная и регулярно используемая система инвалидности что позволяет игрокам с существенно разной силой вести интересную игру. Для игроков примерно равной силы доска изначально пуста, черные играют первыми, а белые получают коми; они могут менять цвета в последовательных играх.

Когда силы неравны, более сильный игрок всегда играет белыми, некоторые черные камни кладутся на доску перед тем, как игра начинается, давая преимущество черным, белые играют первыми, а коми составляет половину очка, что делает невозможной ничью, но никак не влияет на результат. . Количество камней зависит от разницы в рангах; например, 1к игрок даст 7к шесть камней. Это работает довольно хорошо, по крайней мере, для гандикапа до шести камней. В равной игре (без гандикапа) более сильному игроку может быть скучно, а более слабому - подавить. С гандикапом более сильный игрок все же может чаще выигрывать, но обычно для этого ему придется довольно много работать, а более слабый игрок, вероятно, выиграет некоторые игры.

Диапазон сильных сторон огромен. Игрок 9 кю может дать новичку 13 камней и рассчитывать на легкую победу, но он или она берет 9 камней у любителя 1 дан (шодан). Во многих клубах и почти на всех онлайн-серверах есть игроки, которые дают шодану 3 или более камня, а профессиональный игрок может дать ему или ей как минимум 6.

Направления

В странах Восточной Азии газетные колонки и телешоу об игре распространены, почти в каждом городе есть хотя бы один клуб, как и во многих школах и большинстве университетов, и довольно часто можно увидеть людей, играющих в парках. Посетителей обычно приглашают поиграть, а в некоторых местах иностранный игрок может привлечь внимание как «танцующий медведь». (Дело не в том, насколько хорошо он танцует; что удивительно, так это то, что он вообще может танцевать.)

  • В библиотеке Senseis есть списки местных ассоциаций го и места для игр на всех континентах.
  • На сайте под названием Baduk Club есть карта с указанием клубов; это неплохо для Америки и Европы, но перечисляет лишь несколько мест в других местах.
  • У Цинюань Game of Go Club (吴清源 围棋 会馆). Одним из лучших игроков 20 века был китаец, который большую часть жизни прожил в Японии и известен на Западе под своим японским именем. Go Seigen. Это музей, названный его китайским именем и расположенный в его родном городе. Здесь также есть местный клуб. Видеть Фучжоу # До для подробностей.
  • Шанхайские парки. Игроки часто встречаются в парке Цзинъань (в основном в юго-восточном углу) и парке Фусин (французский парк), особенно по выходным.
  • Музей китайского го (中国 围棋 博物馆) (Ханчжоу). Комплексный музей о го. Музей находится в ведении Ханчжоуского отделения Китайского шахматного института. Информация доступна как на китайском, так и на английском языках.
  • Go Museum (Лоян). Частный музей, основанный и курируемый преданным игроком. Она также основала в том же городе компанию по производству оборудования для игры в го, включая керамические камни.

У Японии есть две ассоциации по игре Нихон Киин а также Кансай Киин (Веб-сайт только на японском языке). В обоих есть магазины оборудования и ссылки на множество мест, где можно поиграть или учиться.

Учить

Многие профессионалы и некоторые сильные любители дают уроки. Более слабые игроки часто получают помощь от более сильных как часть игры, но если вам нужен интенсивный тренинг, вам, как правило, придется за это платить.

Здесь очень много онлайн-серверы для игры, и учителя предлагают уроки по большинству из них. Также может быть полезно просто понаблюдать за чужими уроками и / или играми между сильными игроками, и это бесплатно. Также есть такие серверы, как Черный, чтобы играть для проблем жизни и смерти или Ферма Джосеки для проемов.

Есть Программы для игр для большинства компьютеров и смартфонов, и большинство из них можно использовать в качестве учителей, просто играя против них или используя их для анализа игры после того, как в нее сыграли. Некоторые из них также можно использовать в интерактивном режиме, выступая в качестве сильного противника, который также предлагает вам ходы во время игры; Самая известная программа этого типа - Лиззи. Чтобы эти программы работали быстро и при этом играли достаточно хорошо, чтобы давать указания игроку дана, вам понадобится довольно мощный графический процессор; Nvidia - наиболее популярный бренд.

В Перейти по обучающей лестнице был сайтом, где люди любого уровня могли просматривать игры; например, 1d-игрок может делать обзоры для игроков kyu и получать рецензирование своих игр от игроков с высоким даном. Он больше не занимается обзорами, но архив из более чем 10 000 обзоров все еще находится в сети и доступен для поиска различными способами; например, вы можете посмотреть обзоры, в которых игроки примерно вашего уровня, или обзоры, сделанные профессионалами. Сервер Kiseido Go имеет Учебная лестница KGS который все еще активен, но имеет меньше заархивированных отзывов.

В библиотеке Сэнсэя есть ссылки на многие прокомментировал про игры.

В Корее есть школы для Инсей, кандидаты в профессиональные игроки; большинство путешественников не могли их посетить, так как вам нужно уже быть любителем высокого дана, прежде чем они вас примут. Однако веб-поиск может найти в этих школах блоги западных людей, и некоторые из них будут интересно читать.

Купить

Камни Юнзи на лучшей доске, чем они есть

Самые дешевые комплекты включают китайские Юнзи камни (плоские с одной стороны) в плетеных корзинах со складной пластиковой доской в ​​одной корзине. Их можно найти практически в любом Чайнатаун на Земле, часто менее чем за 25 долларов. В Китае ищите их в спортивном разделе универмагов, обычно до 100 иен. Они хороши для путешествий, так как доска не тяжелая и не громоздкая, а мягкие чаши лучше деревянных чаш и защищают камни, и выдерживают незначительные повреждения.

Действительно дешевые наборы, продаваемые в Китае, с крошечными камнями в довольно уродливых пластиковых коробках, не являются хорошей покупкой; они предназначены для другой игры (гомоку на японском языке или пять в ряд на английском) и имеют доску 15x15, а не стандартную для го 19x19.

В Китае птичьи и цветочные рынки во многих городах часто являются лучшим местом для поиска лучшего оборудования. На Западе в магазинах, специализирующихся на играх, часто есть оборудование для игры в го; Китайские или корейские импортные магазины не так уверены в его наличии, но часто имеют интересные предметы, если они есть.

В библиотеке Senseis есть списки места для покупки оборудование по всему миру. Среди них много онлайн-продавцов.

  • Юньнаньский завод Weiqi (сайт почти весь на китайском) (расположен снаружи Куньмин). Эта компания является производителем Юнзи камни, а также делают двояковыпуклые камни в японском стиле. Существуют различные сорта по цене от 100 до нескольких тысяч иен; в более дорогих - красивые деревянные миски в резных деревянных ящиках. У них тоже есть доски. Их первоклассные продукты настолько хороши, что Мао подарил набор королеве Елизавете.
  • 1 Птичий и цветочный рынок Куньмин. Многие из продуктов фабрики Yunnan Weiqi Factory находятся в более удобном месте.
  • 2 Дали. Этот живописный городок на Туристическая тропа Юньнани славится мрамором настолько, что китайское название мрамора Дали Ши, Камень Дали. Доступен широкий ассортимент изделий из мрамора, в том числе камни Go, чаши, доски и полные наборы. Некоторым игрокам они нравятся, но другим они кажутся неуклюжими и неэлегантными. Из них, конечно, получится необычный сувенир, хотя и неудобно тяжелые.
  • 3 Гора Уи. Это живописное место в Китае Фуцзянь провинция, на Список всемирного наследия ЮНЕСКО. В близлежащем городе есть магазины с множеством прекрасных деревянных изделий ручной работы, включая игры для игры в гоу. Обычные стоят менее 20 долларов за набор и выглядят более или менее идентично мискам, которые продаются в Японии или на Западе за 100 долларов или больше. Более дорогие вырезаны из корней деревьев и имеют красивый узор из узлов. Однако будьте осторожны, выбирайте достаточно большие миски; многие из них не вмещают полный набор камней средней толщины.
  • 4 Цзиндэчжэнь. Этот город в Цзянси провинция - один из самых известных производителей фарфора в Китае. Продукция включает керамические камни го; они довольно дешевые, но единственному игроку, комментирующему их в Библиотеке Сенсея, они не очень понравились.
  • Инг-камни. Они названы в честь тайваньского миллионера Инга Чан Ки, который был фанатиком игры и профинансировал фонд для ее продвижения. Камни большие, с тяжелым металлическим центром, покрытым слегка мягким пластиком; некоторые игроки предпочитают их, а другие ненавидят. Они поставляются в специальных чашах, которые упрощают «подсчет инг» (тип подсчета очков). Они распространены в Тайвань, меньше нигде в другом месте и имеют низкую стоимость.
  • Дайсо Япония. Это большая сеть (более 3000 магазинов в Японии, более 1500 в других странах), в основном продающая товары для дома по низким и умеренным ценам; это было названо «магазином японского доллара». У них много магазинов Юго-Восточная Азия, в основном в крупных торговых центрах, и в некоторых из них есть оборудование для игры в го.
  • Куроки Гоиси, 8491 Хираива, город Хьюга, префектура Миядзаки, 81-982-54-2531. Японская компания, занимающаяся производством досок, чаш, сланца и ракушек. Находится в Хьюга, традиционный источник камней-ракушек. Недешево, но отзывы о Sensei's Library очень положительные.
  • Б / у в Японии Японцы, как правило, не любят покупать подержанные товары, поэтому цены в их "магазинах вторсырья" часто хорошие. Упоминания в обсуждении Библиотеки Сэнсэя блошиные рынки в Киото как один хороший источник.
  • Секонд хенд на Филиппинах. Есть много магазинов "Japan Surplus", в основном продающих товары для дома; у них редко есть оборудование Go, и то, что у них есть, обычно не является ни высококачественным, ни в хорошем состоянии, но есть несколько реальных сделок.
Традиционная японская доска

Высококачественное оборудование может быть довольно дорогим; для действительно прекрасного набора - столовой доски толщиной 5 см, японских камней из традиционных материалов (раскладушка для белого, сланец для черного) и высококачественных мисок - общая сумма будет около 1000 долларов Кисейдо, онлайн-продавец из Японии. Полноразмерные платы, как показано, стоят от 1200 долларов и выше.

Традиционная древесина для японских досок, кая, происходит от вида тиса, медленнорастущего дерева, которому требуется несколько сотен лет, чтобы стать достаточно большим, чтобы из него можно было сделать доски для игры, и которое достаточно редко, чтобы быть охраняемым видом. Поэтому Kaya крайне дефицитна, а доски Kaya невероятно дорого, примерно от 1000 до более 20000 долларов. Единственная надежда большинства путешественников получить доску для кая - это удачная находка на японском блошином рынке.

Некоторые поставщики предлагают платы в Шин Кая, что буквально переводится как «новая кая». Это действительно просто ель с хорошим маркетингом; Доска shin kaya может быть хорошей покупкой, но не по цене настоящей kaya.

К счастью, есть еще много альтернатив по умеренной цене; например, у стеклянных камней вместо сланца стоимость намного ниже. Более дешевые наборы могут быть не лучшим примером восточных традиций, но многие из них достаточно хороши, чтобы ими было приятно пользоваться.

Также путешественник в гостях Восточная Азия часто можно найти лучший выбор и цены, чем те, которые доступны дома или в Интернете; Тот, кто покупает высококачественное оборудование, может даже сэкономить достаточно, чтобы покрыть большую часть стоимости поездки.

Смотрите также

Этот тема путешествия о Идти это годный к употреблению статья. Он затрагивает все основные области темы. Любой смелый человек может использовать эту статью, но, пожалуйста, не стесняйтесь улучшать ее, редактируя страницу.